Witcher 3 старый знакомый

Письмо от А. | Ведьмак Вики | FANDOM powered by Wikia

witcher 3 старый знакомый

Письмо от А. Сведения Игра Ведьмак 3 Категория Обычный предмет Тип Книга на Площади Иерарха в Новиграде в ходе квеста «Старый знакомый ». Witcher 3: Wild Hunt . Нет, это была лишь иллюзия. Эльф из 3 части даже об этом говорит в конце игры. Saloknir KoranRazmus. По одному квесту в Новиграде. "Старый знакомый" называется или как-то так. The Witcher 3: Wild Hunt. Content posted in this community may not be appropriate for all ages, or may not be appropriate for viewing at work.

Гуляя по Обрезкам, вы можете наткнуться на двух подозрительных типов, прячущих что-то в стене дома у самой земли. Дайте им спокойно уйти, а потом с помощью ведьмачьего чутья осмотрите угол дома за жаровней 9. Оказывается, один из кирпичей кладки свободно вынимается, а за ним находится тайник. Как только записка из тайника перекочует в Рюкзак Геральта, квест активируется. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Внимание! Даже если вы не обратите внимания на подозрительных типов и не станете обследовать угол дома сразу после их ухода, не переживайте: Этот квест можно выполнить в любой момент.

И действительно, в подворотне дома, что примыкает к портовому борделю, ведьмак найдет похожий тайник, скрытый за кирпичом. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом В тайнике будут лежать еще одна записка и изукрашенный ключ. Из записки наш герой узнает о сундуке, спрятанном в каналах под Золотым городом, а вход 11 в те каналы находится перед резиденцией нильфгаардского посла вар Аттре. Спускаемся в каналы и далее движемся в северо-восточном направлении. Первое же ответвление вправо приведет нас к сундуку, возле которого будут лежать два трупа.

Если в эту часть канализации вы попали впервые, то прежде чем добраться до сундука придется разобраться в тремя утопцами 11 уровня. Выпилив их, открываем его и забираем содержимое, включая третью записку, оставленную шпионом. У развилки дорог северо-западнее деревни Янтра 12 Геральту повстречаются два сомнительных типа, беседующих об искусстве, — Гаскон и Виктор. Если ведьмак заговорит с ними, они почти сходу предложат ему сообразить на троих.

Коли планируете выполнить квест — соглашайтесь реплика: В противном случае реплика: Время в компании водки и новых знакомых пролетит незаметно. Когда все трое уже будут мертвецки пьяны, у Геральта появится возможность отказаться квасить дальше реплика: Если он откажется, квест завершится, не оставив после себя ни прибавки к опыту, ни занятных воспоминаний. Если ведьмак продолжит выпивать, то вскоре он вырубится. В себя наш герой придет только утром и с ужасом обнаружит, что ни водки, ни вчерашних собутыльников, ни его собственных вещей рядом нет пропадут экипированные мечи, арбалет, доспех и перчатки.

Придется ему включить ведьмачье чутье и отправиться на поиски тех, с кем он давеча пил. Следы приведут его в Янтру. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом 4.

Перечить разъяренному ведьмаку мужички не станут и тут же вернут все, что забрали. Теперь настанет очередь Геральта решать судьбу горе-воришек: В последнем случае его недавние собутыльники останутся в одних портках, а в Рюкзак, в отделение для других предметов добавится вещь барда дешевый мусор, по сути.

На этом квест завершится, а похищенные ранее вещи вновь экипируются на героя. В противном случае возможность пройти данное задание пропадет навсегда. Странная картина предстанет перед глазами ведьмака, когда он случайно попадет в деревню Карстен, что на юго-западе от поместья Вегельбудов: Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Что бы ни скрывалось внутри, поначалу попытка поговорить с мужиками лишь спровоцирует их на грубость.

Однако как бы ни отреагировал на это Геральт, кметы быстренько возьмут себя в руки и согласятся на помощь профессионального охотника на чудовищ, ведь с тварями, забравшимися в сарай, им самим по-любому не справиться. Если наш герой согласится реплика: Если ведьмак откажется помогать реплика: Пока Геральт не удалится от злополучного сарая на сто шагов, у него будет оставаться возможность вернуться и принять заказ. Если ведьмак откажется помогать крестьянам и удалится прочь от Карстена более чем на сто шагов, возможность пройти данный квест пропадет навсегда.

То же произойдет и в том случае, коли он согласится зачистить сарай, но вместо этого покинет деревню и удалится от нее на все те же сто и более шагов. Трупоеды вырвутся из сарая и перебьют всех сельчан. Снова заглянув в деревню, Геральт встретит лишь гулей, пирующих телами загрызенных ими жителей. Чудищ можно, конечно, уничтожить, но жизнь в Карстен уже не вернется. Деревня так и останется стоять пустой. Внутри сарая Геральт обнаружит четырех гулей 11 уровня, дожирающих чьи-то останки.

Во время боя покинуть помещение не получится, но как только с трупоедами будет покончено, двери откроются. Если Геральт покинет сарай, не дав себе труда осмотреться в нем, то он хоть и получит обещанную плату 20 кронно так и не узнает, откуда взялись останки, привлекшие чудищ. Если Белый Волк проявит любопытство и осмотрит место пиршества гулей прежде, чем покинет сарай, кметы расскажут и откуда взялись тела, и кому они принадлежали.

Ну и честно заработанные кроны ведьмаку отсыплют. Все 20, без обмана. Памятуя о своем обещании позаниматься с Розой, ведьмак отправится к резиденции ее отца 15расположенной в Золотом районе Новиграда.

Дома, однако, барышни не окажется. По словам капитана стражи, она отправилась прогуляться к Храмовому мосту в Застенье и просила, чтобы Геральт к ней присоединился. Девушка в сопровождении солдата охраны действительно будет дожидаться ведьмака там, где сказал капитан Стоит Геральту появиться, как она отошлет солдата прочь, а самому ему велит идти за. Что бы наш герой ни сказал ей в ответ, ему все равно придется последовать за юной нильфгаардкой. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Девушка отведет его на мост и предложит устроить поединок прямо здесь, но не на деревянных мечах, а на настоящих, стальных.

Даже если ведьмак будет против, Роза 5 уровень все равно настоит на своем, и поединок состоится. Впрочем, долго урок фехтования не продлится. Снесите девушке всю полоску здоровья, и она затребует передышки. Можете, воспользовавшись случаем, расспросить барышню про то, откуда вдруг у нее возник интерес к фехтованию реплика: Роза захочет вернуться домой, но прежде она должна поправить корсет.

Геральт отвернется, дабы не смущать девушку, а когда он вновь повернется к ней, ее на мосту уже не. Тяжело вздохнув, он отправится искать взбалмошную девицу.

Отпечатки ботинок беглянки ведьмак обнаружит у ворот Храмового моста 5. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Понимая свою ответственность за ученицу, Геральт вмешается в происходящее. Короткая схватка закончится смертью пьянчужек. Они возьмут деньги, поворчат еще немного и действительно отвалят.

Мужички извинятся и оставят Розу в покое. Умрут ли приставшие к Розе кметы под ударами ведьмачьего меча, или инцидент будет иметь мирный исход, Геральт решит более не связываться с дочерью имперского посла. Если мужики умрут, ей будет их совершенно не жаль, если выживут — она поклянется поквитаться с ними в будущем.

Прочитав теперь уже бывшей подопечной краткую мораль на тему того, почему северяне ненавидят нильфгаардцев, ведьмак отправит ее домой. Иначе получается такая картина: На заднем плане слышны звуки борьбы, а сделать мы ничего не можем. После окончания разговора тот будет мертв. Советую приступить к выполнению квеста сразу же, как только вы впервые окажитесь в точке его активации. В противном случае возможность его выполнить пропадет навсегда по причине смерти квестодателя.

В доках, возле погрузочного терминала Геральту встретится группа бандитов 18угрожающая хорошо одетому господину. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Если ведьмак пройдет мимо или предпочтет издалека понаблюдать за происходящим, то бандиты долго церемониться с дворянчиком не станут, а просто выпустят ему кишки. В итоге квестодатель отбросит коньки, а ты, мой дорогой геймер, лишишься квеста. Заступившись же за бедолагу, ведьмак получит квест, но здорово рассердит бандитов.

Рассердит настолько, что они выхватят мечи и накинутся на беловолосого, сующего нос не в свои дела 3 противника 10 уровня.

По окончании схватки спасенный дворянин, Гинтер де Лавирак, поблагодарит Геральта и попросит его прогуляться с ним в качестве телохранителя. Соглашайтесь, иначе квеста вам не видать. Вместе они отправятся по набережной в северо-западную часть доков. Однако приятной эту прогулку не назовешь.

Возле дорожного указателя Доки 19 на Гинтера нападут четыре бандита 10 уровень. Похоже, это была спланированная заранее засада. Если Геральт не сумеет защитить своего нанимателя, квест будет провален. Вторая засада 20 будет поджидать спутников непосредственно перед зданием доков. И пусть бандитов на сей раз опять будет четверо, и уровень большинства из них будет прежним десятымвторая засада окажется посерьезнее первой.

Основную проблему составит закованный в латы мужик с тяжелым молотом 12 уровеньодин удар которого будет отбрасывать ведьмака далеко в сторону. Уберечь Гинтера в этой ситуации станет труднее.

Прогулка завершится у западной оконечности мыса, неподалеку от башни, где у Гинтера была назначена встреча с какими-то мутными типами Из разговора станет ясно, что наниматель Геральта — наркодилер, а прогуливались они к месту совершения сделки, которая вдруг стала развиваться не совсем по тому сценарию, как предполагал де Лавирак. Но у него при себе был неплохой козырь — ведьмак с острым мечом, и этим козырем он намеревался воспользоваться.

Они пойдут на попятную и примут условия де Лавирака. За свою лояльность нанимателю Геральт получит плату в размере 10 крон, а после у него появится возможность поинтересоваться, для кого Гинтер приобретает наркотик. После их краткого разговора квест завершится. Поставщики фисштеха оценят его невмешательство в 10 крон, а Гинтера убьют. В противном случае квестовая ситуация разрешится сама собой, и возможность выполнить задание пропадет навсегда.

Прогуливаясь вдоль городской стены в районе доков, Геральт станет свидетелем громких препирательств между краснолюдом и человеком, арендующими один и тот же склад Каждый будет обвинять другого в том, что тот выпустил на склад монстра, и взывать к окружившим их стражникам с требованием арестовать злоумышленника. Однако те поступят умнее: Тварь, обосновавшаяся на складе, окажется самым заурядным накером 13 уровня.

Отсутствие поблизости других накеров насторожит Геральта, и он решит сам все тут внимательно осмотреть с применением ведьмачьего чутья. В дальнем углу помещения он обнаружит кое-какие улики: Это все, что удастся ему узнать. Теперь нужно понять, стоит ли о своих находках рассказывать стражникам? Геральт волен скрыть от стражников результаты своего расследования или рассказать им про клетку, обвинив при этом либо краснолюда, либо человека. Как бы он ни поступил, он все равно получит честно заработанные 60 крон, после чего квест завершится.

Что бы там ни прозвучало в свое время в русскоязычной версии ролика, в игре вомпера локализовали как. Ну, так пойдите и сами послушайте. Квест можно выполнить в любой момент, поэтому не бойтесь его вдруг пропустить. Сам квестик очень короткий, но чтобы его получить, квестодателя надо еще найти.

Для этого отправляемся в канализационные лабиринты под городом. Ближайший к точке начала квеста вход 23 находится в самом центре Обрезков. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Решетка в подземные коммуникации открыта, так что заходим, почти сразу поворачиваем налево, спускаемся по лестнице и затем стараемся двигаться все время прямо, пока в стене справа не попадется участок кладки, который можно прошибить Аардом.

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом Прошибаем и попадаем в древнее эльфское подземелье. Прямо перед нами будет еще один пролом в стене, а за ним спуск, ведущий в пещеру с каменным изваянием в скорбной позе и каменным же саркофагом, возле которого суетится какой-то человек. При приближении к нему квестовый диалог начнется автоматически, а потому советую заранее смазать серебряный клинок маслом против вампиров.

Итак, человека зовут Вермонт Йонн. Он — профессор из Оксенфурта, а в новиградские подземелья его привели поиски одного древнего эльфского манускрипта. Вермонт уверен, что наконец-то нашел его — осталось только сдвинуть крышку саркофага. Желаете выполнить квест — соглашайтесь помочь ученому мужу. Однако, если помогать откажитесь, то это не будет означать провала квеста.

witcher 3 старый знакомый

Вы в любой момент сможете вернуться к Йонну и выполнить его просьбу. Крышка сдвинута, но внутри обнаружится не бесценный фолиант, а высший вампир. Потревоженный кровосос поинтересуется, уж не ли год нынче на дворе? Услыхав отрицательный ответ, он пошлет непрошеных гостей куда подальше и вернет сдвинутую крышку на место. Все произошло так быстро, что Вермонт не успел рассмотреть, был ли в саркофаге заветный том или. Он будет настаивать на повторном вскрытии каменного гроба.

Если Геральт откажется реплика: Если ведьмак согласится реплика: Он обернется катаканом 11 уровень и нападет. У катаканов есть одна пренеприятнейшая особенность: Лечится сия заморочка, как и в случае с призраками, знаком Ирден или бомбой Лунная пыль.

Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом После окончания схватки Геральт и ученый еще немного поговорят. Он будет терпеливо дожидаться вас, пока вы не найдете для него время.

Ему очень нужен попутчик для путешествия на Скеллиге. Дело в том, что, уходя на войну, он обещал своей возлюбленной Летте привезти с островов редкую диковинку — черную жемчужину. С тех пор, правда, прошло лет тридцать. Нидас постарел, растерял в боях и походах былое здоровье и в одиночку вряд ли осилит поиск жемчужины на дне морском. Тем не менее он твердо намерен исполнить данное некогда обещание. В одиночку идём по лабиринту, на нас нападают охотники за колдунами, отбиваемся от них кулаками и огненным знаком.

Добираемся до конюшни и отправляем Трисс с волшебником в убежище. Сейчас или никогда ур. В доме Трисс владельцы требуют оплаты. Трисс возмущается нашим вмешательством, считая, что люди заслужили дополнительную оплату, за то что не выдали её инквизиции. Узнаём от Трисс, что сегодня она планирует вывезти всех укрытых чародеев из города в более безопасное место. Но ещё нужно спасти двух магов, оставшихся дома. Идём по городу, отбиваемся от группы стражников Вечного огня.

Внутри дома уговариваем пару пойти с нами с помощью магического знака. Возвращаемся в своё здание, за это время сюда напали стражники и убили человека, отбиваемся от врагов. Кроме магов, встречаем здесь Дийкстру. Идём расчищать подземные тоннели, чтобы маги смогли безопасно добраться до порта.

Отбиваемся от утопцев и болотников. В ящиках можно найти рецепты новых полезных зелий. Основной путь завален, пробиваем обходной путь через библиотеку, ломаем стены знаком Аард. Катакан В конце подземелий сражаемся с вампиром Катаканом. В бою используем щит и огненный знак. Здесь хорошо может помочь зелье "Черная кровь". Вампир очень быстро регенерирует своё здоровье, чтобы его убить, нужно постоянно поджигать его огнём, ударять сильными ударами.

В порту отбиваемся от группы инквизиторов. В бою нам помогает Дийкстра с топором. После этого маги грузятся на корабль и готовятся к отплытию. Осталось попрощаться с Трисс. Девушка уплывает на корабле вместе с магами. Появляется возможность признаться Трисс в любви. Признаться в любви можно лишь одной девушке на выбор - либо Трисс, либо Йеннифер. Если признаться и той, и другой, то в конце игры Геральт останется в одиночестве. Вместе с Трисс отправляемся на маяк, оттуда наблюдаем, как уплывает корабль.

А затем проводим ночь с Трисс там же - на маяке. По окончании квеста, Дийкстра рассказывает нам о своих планах. Он собрался устранить сумасшедшего короля Радовида, и мы можем ему в этом помочь дополнительное задание "Смертельный заговор". Дийкстра The Witcher 3: Здесь же проходит турнир по гвинту - дополнительное задание "Высокие ставки". Бывшие шпионы Дийкстра и Роше замышляют убийство кровавого короля Радовида.

Можем помочь им, чтобы повлиять на глобальную политику. Для начала нужно отыскать их пропавшего агента, маскирующегося под сапожника. Отправляемся на мост в Велен. Говорим с солдатом, узнаём, куда поехала повозка сапожника.

Повозку находим на обочине дороги, изучаем улики. Следуем по дорожке из разбросанных башмаков, встречаем тролля, рядом находим его пещеру. Узнаём, что тролли Рогг, Огг, Погг взяли в плен шпиона, и заставили его сшить ботинки. Шпион с моноклем на глазу - это Талер, старый знакомый Геральта. Можем сразиться с троллями, а можем обмануть их, выбирая варианты "Я заберу его на минутку, а потом сразу верну", "Мы сходим за кожей для ботинок". Задание выполнено, шпион доберётся самостоятельно.

Если удастся победить его, то в награду получим самую сильную карту "Геральд из Ривии" - нейтральный герой с силой Высокие ставки 26 У Дийкстры в заведении "Пассифлор" проводится турнир по гвинту. Чтобы поучаствовать в нём, нужно заплатить взнос крон.

В турнире участвуют 8 человек и хозяин заведения. Победитель получает крон. С нами знакомится соперница по имени Саха. Идём и знакомимся с остальными участниками. В турнире нам нужно победить четыре раза. Но независимо от результата, даже если мы проиграем, Саха предложит нам сделку.

Она планирует украсть деньги, до того, как их разыграют. В конце турнира выясняется, что кто-то уже украл призовой фонд раньше. Идём осматривать место преступления, находим царапины на полу у балкона, на самом балконе справа на колонне находим стрелу с верёвкой. Выходим из здания, внизу на колонне фонтана находим вторую часть обрезанной веревки. Идём по следам грабителя, находим ящик с торговой маркой. Отправляемся на склад торговой компании.

С задней стороны здания забираемся на ящики и строительные леса, заходим в окно на втором этаже. Внутри склада обнаруживаем малорослика Бернарда Тулле с бандой. Найденные деньги делим пополам, получаем Саха приглашает нас к себе, можем согласиться и провести с ней ночь. Узнаём настоящее имя девушки - Кантарелла. Но утром она пропадает и оставляет лишь прощальное письмо.

Да здравствует искусство ур. Прохождение Написание сценария Теперь берёмся за поиски доплера Дуду. Общаемся с Присциллой, она решает написать и показать новую пьесу, чтобы многоликий доплер пришел на выступление. Участвуем в написании пьесы, выбирая варианты план сработает в любом случае, а от выбора вариантов будет меняться только сумма, которую мы заработаем за пьесу. Если выберем жанр комедии, а не трагедии, то посетители будут меньше возмущаться участию доплера. Организация мероприятия Готовый сценарий относим постановщице Ирен, платим 50 крон за вход.

Для постановки нужно нанять охрану и трубадуров-рекламщиков. Охранников находим в портовых доках. Можно нанять их за 70 крон, или выиграть их в бою, поставив на кон крон. Группу трубадуров находим сидящих дома.

witcher 3 старый знакомый

Их преследуют громилы из ордена Вечного огня, за их оскорбительные песни. Выходим на улицу, внизу слева находим этих громил. Все варианты приведут к драке. После победы договариваемся о рекламе пьесы.

Участие в пьесе Возвращаемся к Ирен, подбираем актерский состав. Роль ведьмака достаётся. В роли княжны лучше выбираем Присциллу доплер влюблен в неё, и точно придёт на неё посмотреть. В роли слуги лучше взять Абеллара Максим придёт пьяный. Перед началом пьесы нужно прочитать и запомнить текст сценария, там только наши реплики. Смотрим сцену, вовремя выбираем правильную фразу. Проводим найденного доплера за сцену. Если мы выбрали жанр трагедии, то последователи Вечного огня не оценят сюжет о магическом существе, и начнут драку.

Поэт в опале ур. Прохождение Перевоплотившийся доплер Дуду отправляется на базу инквизиции, и организовывает побег Лютика. Если мы узнали местоположение казны, то перед засадой можем обратиться за помощью к Дийкстре. Он даст нам подкрепление: К востоку от корчмы "Семь котов" ждём повозку с Лютиком на горе у дороги.

Приходит Присцилла, разрешаем ей остаться, ничего страшного от этого не произойдёт. Играем в гвинт, дожидаясь появления повозки. От результата игры ничего не зависит. План сработал, но во время нашего нападения на конвой один из офицеров схватил Лютика и увез с собой на лошади. Садимся на Плотву, скачем за Лютиком, включаем чутьё, чтобы видеть, куда ведут следы копыт. На берегу пруда можем найти кольцо-печатку с пегасом, принадлежащее Лютику сможем вернуть его лютику позднее в квесте "Кабаре".

На перекрёстке общаемся с кузнецом, узнаём что дальше нужно скакать по правой дороге. След приводит в лес к дому краснолюдов. Обещаем гномам, что прогоним людей из их дома, они дают нам ключ от погреба. По подземному тоннелю попадаем в дом, убиваем инквизитора, и освобождаем Лютика. От Лютика узнаём его часть истории о Цири: Сломя голову Ведьмак 3.

Прохождение Вокруг толпы инквизиторов, пробегаем мимо них, используя телепортацию. Добежав до храма на горе, перед входом уничтожаем отряд врагов. Во дворе храма Цири с трудом отбивается от врагов.

Лютик попытался спасти Цири, но сам попал в плен, а Цири телепортировалась в неизвестном направлении. Краснолюды дают в качестве награды портрет иерарха Хеммельфарта. Портрет можно продать купцам или отдать Лютику после выполнения всех его заданий.

Весь Новиград обыскан, Цири здесь точно. Заканчиваем выполнение дополнительных миссий, и отправляемся дальше - на острова Скеллиге. Лютик The Witcher 3: Кабаре Освободив Лютика, посещаем его здание. Лютик собирается переоборудовать бордель, доставшийся ему от бандитов, в театральное кабаре.

Помогаем ему достать деньги для. Идём к мадам Ирен, берём у неё бутафорский меч. Участвуем в сценке Лютика, изображая бандита. Можем читать по бумажке, или выбирать фразы самого ведьмака. Сражаемся с музыкантом, поддаваясь. Так Лютик завоюет сердце богатой девушки. Возвращаемся в кабаре и ждём до утра возвращения Лютика. Можем выбрать декорации для нового заведения: Она выберет Театральные декорации.

Не дождавшись Лютика, идём на его поиски. Обнаруживаем его перед домом танцовщицы Полли. Он уже добыл деньги и собирает группу. Осматриваем ведро справа от двери, находим ключ.

В доме нужно уговорить мужа отпустить Полли на работу в кабаре. Муж пару раз перебьёт разговор, но Лютику удастся его уговорить. Придётся драться на кулаках. Лютик отправился в кабаре. А нам ещё нужно посетить художника Генриха Латрека и забрать рекламные плакаты.

Дома у художника обнаруживаем бандитов, вернувшихся за долгами.

witcher 3 старый знакомый

Побив врагов, узнаём, что художника нужно искать на скачках за городом. На скачках около трибун находим художника-полурослика. Чтобы избавиться от его долгов, можем подарить ему крон, или можем поучаствовать в самих скачках дополнительное задание "Скачки Эразма Вегельбуда".

Получив деньги, художник обещает принести плакаты. Возвращаемся в кабаре "Хамелеон", так его назвал Лютик. Дожидаемся премьерного выступления, но Присцилла так и не приходит. Скачки Эразма Вегельбуда Участвуем в скачках в самом большом загородном поместье. Награды за три заезда: Если выиграем, то в Новиграде можем поговорить с тесаком и поучаствовать в ночных скачках по улицам Новиграда. Идём в госпиталь, навещаем певицу, она тяжело изуродована, но жива. С врачом проходим в мертвецкую, находим труп предыдущей жертвы маньяка - это гном под белой простынёй, подробно осматриваем.

Идём осматривать место гибели гнома плотника. Расспрашиваем сборщика тел Евстахия около телеги, используем монет или магический знак, получаем письмо, найденное на жертве. В записке указано имя следующей жертвы - "Присцилла". Находим письмо, статуи, следы и запах формалина. Идём осматривать переулок, где напали на певицу. По следам приходим в тупик, на стене читаем оставленную записку "Проповеди Неравнодушного ".

Во время выполнения этого задания находим в городе несколько частей проповедей. В переулке сражаемся на кулаках с мужиками, допрашиваем местную девушку. Возвращаемся к врачу, осматриваем новую жертву, на нем находим записку от маньяка с именем "Патриция Вегельбуд". Отправляемся в загородное имение, где проходят скачки.

В комнате находим мертвую госпожу и убегающего маньяка. Пытаемся догнать его, но нас перехватывают стражники. Побив одного стражника, завершаем бой. Просим дочь Вегельбудов осмотреть тело матери, находим записку с именем следующей жертвы " Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарине".

Добираемся до борделя в доках. В комнате на верхнем этаже находим Натаниэля Пастоди из ордена Вечного огня и очередную жертву. Если сразу вступим в бой, то после победы квест закончится. Освобождаем девушку и возвращаемся. Но при этом настоящему убийце удаётся остаться незамеченным. Если выслушаем Натаниэля, то узнаем, что он лишь мелкий садист, но никого не убивал.

Выходим на след настоящего убийцы — молодого гробовщика. Приходим на склад, выслушиваем последние слова, вступаем в бой с высшим вампиром. Навещаем Присциллу в больнице, она идёт на поправку.

Золтан The Witcher 3: Видим, как с него требуют деньги бандиты. Узнаём, что Золтан задолжал много денег, а отдать их собирается, собрав и продав полную колоду карт для гвинта. Ему не хватает всего трёх карт: Идём к южному мосту, стучимся в дверь отмеченного дома, но никто не открывает. Поднимаемся по лестнице справа, затем ещё выше, перепрыгиваем на другой балкон. Входим в дом через чердак. Внизу находим мертвого Зеда и двух бандитов.

У бандитов отбираем одну из карт. На полу замечаем большие царапины. Справа от этого места мечом или Аардом ломаем деревянную перегородку, в тайнике находим дневник Зеда. Узнаём, кому были отданы две оставшиеся карты. Возвращаемся к Золтану, вместе с ним идём к краснолюду Цезарю Бильзену, который живёт у центральной площади. Пока гномы спорят о рыбалке, поднимаемся на второй этаж.

На столике поворачиваем нож, берём из ящика стола ключ, применяем его на книжную полку напротив, входим в секретную комнату. Внутри осматриваем экспонаты, забираем карту и Нефритовую статуэтку новое доп.

Возвращаемся вниз, к Цезарю приходят бандиты Тесака. Можем покинуть дом или защитить гнома, тогда он останется в живых, но уедет из города.

Идёк Равику в "Золотой Осетр". В подвале Равик играет с бандитом на свою жизнь. Можем сыграть в гвинт, чтобы отыграть и карту и жизнь Равика, или сразу же вступить в бой. С Золтаном идём продавать полную коллекцию. Но тут нас поджидает Герцог. Отбиваемся от бандитов, бежим за их главарём. Поднимаемся, бежим до другой башни, спускаемся вниз до подвала. В канализации убиваем утопцев, настигаем Герцога.

Можем убить его, или оставить в живых. Можем взять у него карты или деньги. Лучше взять карты, деньги можно заработать любым другим способом. Пока наш друг отвлекает казначея болтовней, заходим в секретную комнату с коллекцией Цезаря. Внутри нам нужно украсть карты, но кроме этого можем взять статуэтку солдата. Спасенный солдат рассказывает о давнем сражении. Трисс хорошо помнит эту битву, она предлагает солдату пойти к послу вар Аттре. Далее следует фраза, в результате которой вероятно можно получить еще одну постельную сцену с Трисс.

Задание лучше всего выполнить до эвакуации чародеев, поскольку после этого Трисс пропадает очень надолго. После она появится уже в финальных миссиях, когда за задания 14 уровня мы уже не будем получать опыта.

Роше The Witcher 3: Око за око ур. Он просит помочь его подчиненной Бьянке. Она отправилась спасть деревню Явронике от карательного отряда Нильфгаардцев. Отправляемся к дереву Висельников, наблюдаем за солдатами издалека, а затем вступаем в бой. Нужно быстро добраться до Бьянки и отгонять от неё вражеских солдат, убить её могут очень. После победы остаётся один живой нильфгаардец. Мне не нужны проблемы". Если оставить этого свидетеля, то Эмгыр узнает, что мы помогали темерцам, и отношения с ним сильно ухудшатся.

Убив последнего врага, останемся инкогнито. Новиград The Witcher 3: Старый знакомый На северном выходе с центральной площади Новиграда есть книжный магазин. Продавец сообщает, что давным-давно незнакомец оставил здесь книгу для Ведьмака Геральта. Осматриваем несколько книг, на втором этаже в книге "Мой манифест" находим письмо.

В нём очередное предостережение о приближении Белого Хлада. В этом магазине можем продать уже прочитанные книги по хорошей цене, чтобы освободить инвентарь. Сразу за воротами встречаем краснолюда Ростана Муггса, который просит о помощи.

Нужно помогать сразу, потом персонаж исчезнет. У краснолюда похитили важные бумаги при въезде в город, а он успел ударить нападавшего бутылкой по голове. Нужно найти следы этого происшествия. Возвращаемся под арку ворот, около стражника находим разбитую бутылку. Дальше идём по оставшемуся запаху. Подходим к корчьме, находим человека по имени Герд. От него узнаём, что произошло на самом деле — краснолюд проиграл бумаги в карты.

Но документы всё равно нужно вернуть. Нужно выиграть партию в гвинт. Возвращаемся к краснолюду, он признается, что солгал.

Отдаём бумаги, получаем награду 20 крон. Он предлагает нам магические вещи. Но тут появляются охотники за колдуньями и торговец убегает. Охотники расспрашивают Геральта об этом торговце. Можно его выдать или соврать. Если мы соврали, то осматриваем разбитую склянку на месте торговца, по запаху находим, куда убежал низушек. Опять говорим с ним, и он предлагает нам товары со скидкой. У него можно купить рецепт ингредиента "Эфир" и прочие вещи для алхимии. При входе или выходе через любые ворота города стража потребует с нас грамоту, что мы не являемся колдуном или чародеем.

Тут же другой охранник вручит нам эту грамоту, и передаст привет от Сиги Ройвена. Внутри города увеличится число охотников за колдуньями, появятся костры, на которых сжигают книги. Входим, внутри два инквизитора, убиваем. Получаем от девушки один из трех ключей. Он передаёт нам второй ключ. В этом месте внутри дома находим мертвого бандита, на втором этаже находим ключ и письмо. Тут же в углу слева открываем сундук с сокровищем.

Несвободный Новиград II ур. Идём по запаху, но в итоге находим лежащего в кустах охотника за колдуньями. Бандиты хотят убить его, за то, что он сорвал их противозаконную сделку.

Берем деньги за заказ и уходим. Вступаем в бой с тремя бандитами. Выживший охотник попросит доставить его в госпиталь. В Новиграде можно поучаствовать в нескольких событиях.

Для этого подходим и общаемся с людьми, отмеченными восклицательным знаком. Жрец Вечного огня рассказывает речь перед публикой. Вступаем в разговор, доказываем ему, что мутанты полезнее для общества, чем жрецы.

Чуть позже, в случайном месте Новиграда к нам подойдут два охотника за колдуньями. Они потребуют сдать оружие. Соглашаться не нужно, в любом случае после этого с ними завяжется драка.

Выяснится, что охотники пытались отомстить за унижение жреца. Рондвид из Малого Лога Рыцарь, пытающийся нас победить, встретит нас ещё раз в Новиграде в западном квартале. Чуть позже рыцарь встретит нас и в третий раз, но уже в компании двух своих друзей.

Альвин из 1 части

Можем успокоить их знаком Аский. Если же вступим в бой, то в этот раз убьём надоедливого рыцаря. Находим заказ в Новиграде на юго-восточной доске объявлений. Идём к охраннику, спрашиваем про чудовище. Узнаём, что кто-то уже взялся за этот заказ.

Идём к зоне поисков, внутри дома находим пятна крови и обескровленный труп. По следам чудовища приходим на пирс, переплываем реку. На другом берегу входим в дом, на втором этаже видим сражение ведьмака Ламберта с вампиром экиммой, помогаем. Возвращаемся к стражникам за наградой. Ламберт затевает конфликт, убиваем охранников, допрашиваем человека. Ламберт хочет отомстить за товарища Айдена, и убить Бертрама Тайлера. Находим только местоположение его помощницы.

Идём в корчму "Пять котов" к востоку от Новиграда. Внутри допрашиваем Виенну, узнаём местоположение ещё двух бандитов. Можем попросить Ламберта оставить в живых девушку. Сражаемся со всеми эльфами в корчме. Ламберт отправляется за Зелисой, а нам нужно отправится на Фареры и найти Хаммонда. Для продолжения квеста нужно вначале открыть доступ к островам Скеллиге, выполнив сюжетный квест "На Скеллиге". Попав на Скеллиеге, плывём на южный остров в деревню Харвикен. Отправляемся на восточную часть острова.

Заходим в пиратское поселение, спрашиваем про Хаммонда. Если удивимся, что их лидер Хаммонд молится, то пираты нападут на. Идём к святилищу на восточной горе, сражаемся с самим Хаммондом, забираем его письмо. В восточном квартале в корчме "Нигде" встречаемся с Ламбертом. Вместе с ним отправляемся в поместье Таулера.

Встречаем ведьмака школы кота, который отошел от дел и начал тихую семейную жизнь. В конце можем решить, убивать его или. Узнаём, что эти двое имеют совместный склад, на нём завелось чудовище, и теперь они обвиняют в этом друг друга.

Стражник просит нас убить монстра. Заходим внутрь и разбираемся с одним накером 13 уровня. Накер в одиночестве - это странно, поэтому ведьмачьим чутьем расследуем, как он здесь появился.

В левом дальнем углу находим остатки подпиленной клетки и след краснолюда. Узнав причину, можем сообщить о ней стражнику и обвинить любого из хозяев, или промолчать. В любом случае награда 60 крон. Он просит помочь в поисках жемчужины. Задание можно выполнить, когда откроется путь на острова Скеллиге. Отправляемся на Скеллиге, на центральном острове на западном полуострове с маяком находим жемчужную лагуну, Нидас уже ждёт нас.

Ныряем под воду, обыскиваем ракушки на дне, лишь в одной из них есть черная жемчужины. Возвращаемся на берег, отбиваемся от утопцев. У Нидаса нет с собой денег, возвращаемся с ним в Новиград, там и получаем награду в таверне "Золотой осетр". В поисках фолианта ур. Рядом могут находиться три охотника за колдуньями, они нападут на. В подземельях идём вдоль левой стены, по пути найдём лестницу наверх, проходим мимо неё.

Ведьмачим чутьём находим слабое место в левой стенке, применяем знак Аард, чтобы снести стену. Попадаем в эльфские руины. Здесь находим саркофаг и человека, пытающего его открыть. Вермонт Йонн — профессор археолог из Оксенфурта, здесь он ищет древний манускрипт. Помогаем ученому, сдвигаем крышку, но внутри обнаруживаем высшего вампира.

Вампир спрашивает, наступил ли уже год, и, услышав отрицательный ответ, сам закрывает свой саркофаг и продолжает спать. Вермонт всё же считает, что манускрипт где-то внутри под вампиром. Решаем, помочь или нет: Квест на этом не закончится, можно в любой момент передумать и выбрать второй вариант.

Во второй раз вампир вступит в бой. Это катакан 11 уровня. Получаем награду от ученого. Рядом можем найти рецепт зелья "Улучшенный черный гриб". Викинги с островов поселились в борделе, устроили там праздник, и не впускают внутрь даже владельцев.

Но если мы победили ледяного великана на Скеллиге, то можем рассказать об этом островитянам, и конфликт закончится мирно. В финале сражаемся с Портным. Бои будут сложными, враги очень сильны. Все соперники умеют делать контратаки и блоки. Но загнать их в угол постоянными атаками, как в Велене, уже не получится, они легко блокируют любое количество ударов. Но и здесь есть идеальная тактика: Проведя этот приём несколько раз, побеждаем очередного соперника. Мечи и вареники ур.

Банда Тесака установила монополию на производство оружия, и теперь он не может заниматься своим делом. Нужно помочь мастеру, чтобы было у кого заказывать самые лучшие клинки.

Отправляемся в доки, медитируем до полуночи. Вместе с Хатори идём на встречу с другой бандой, чтобы договориться о поставках. Бандиты откажутся и начнут уходить, отвечаем "Нет, так нет".

Они передумают и вернутся.

  • Письмо от А.
  • «Ведьмак 3»: Прохождение. Новиград. Дополнительные миссии, НЕ связанные с основным сюжетом
  • Старый знакомый

Договорившись, отбиваемся от напавших гномов Тесака. Возвращаемся в лавку Хаттори. Мастер испуган нападением и просит нанять охрану. По совету эльфа идём искать вышибалу Сукруса в порту.

При встрече боремся с Сукрусом на кулаках. В баре договариваемся помочь вышибале с его проблемой. Идём к купцу, убеждаем его вернуть деньги, применив знак Аский. Узнаём, что ещё нужно добыть сырье для оружия, хранящееся на складах Эрнста ван Хоорна.

Берём с собой бригаду Сикруса и отправляемся на склад, ждём ночи. На входе используем знак Аксий на гнома-охранника. Внутри включаем чутьё, ставим пометки на трёх ящиках с красным запахом. А снаружи нас уже ждёт сам Ван Хоорн с бандитами. Договориться не получится в любом случае, сражаемся. Ожидаем несколько дней, после этого в награду получим уникальный меч. Приходим на рынок днём, говорим с купцом Сильвестром Амелло. Находим следы огромного кота к востоку от купца, по ним находим оставленный предмет в кустах.

Дальше следы когтей идут по стенам. На мосту следы заканчиваются, спускаемся вниз, на правом берегу находим продолжение следом. Кошачьи следы плавно переходят в человеческие. Осматриваем дом, находим письмо, на втором этаже находим запах допплера. Идём по запаху, узнаём на улице допплера-стражника. Он убегает, догоняем, наносим один удар. Сражаемся со своей копией. Можем посоветовать допплеру скрыться, тогда он заплатит. А с заказчика получаем лишь половину суммы - монет.

Сражаемся дальше, убиваем врага.

witcher 3 старый знакомый

Получаем полную сумму от заказчика. Идём в порт, говорим с врачом. Идём в квартал, где произошло нападение, осматриваем следы на земле. Находим парные следы копыт, не похожие на лошадиные. По следам доходим до задней двери борделя. Рядом в тупике находим флакон духов, дальше идём по запаху. Находим одурманенного человека около дома, пытаемся войти в этот дом. Дверь закрыта, поэтому идём в соседний дом слева, внутри забираемся на чердак, переходим в нужный дом.

Внутри находим девушку суккуба. Можем поговорить с ней и попросить покинуть город. В этом случае получим трофей и меч Могрим. Возвращаемся к стражнику, докладываем о выполнении, забираем награду крон. Едем за город, осматриваем особняк с трещинами. Находим еду на столе, соль перед лестницей.

В подвале ломаем стену последним ведьмачьим знаком. В подземелье осматриваем вещи на столах: Спрыгиваем в воду, справа нажимаем рычаг. Возвращаемся на основной путь, входим в комнату с големом. Ломаем камень на пьедестале с помощью последнего знака.

Сражаемся с големом Феразин. Возвращаемся в Новиград к графу за наградой. Игры в Новиграде Гном-банкир Вим Вивальди. Весемир - сила 6, воин, нейтрал. Маркиза Серенити в северном борделе.

Старый знакомый - прохождение побочного квеста в Новиграде!

Морвран Воорхис - сила 10, герой, нильфгаард. Эстерад Тиссен - сила 10, герой, север. Идём на юг в загородный лагерь скоятаелей. Играем с их купцом. Цирилла - сила 15, герой, нейтрал.

Игры с Кочмарями Выиграть карту у Штепана. Карта - Менно Коегоорн, сила 10, герой, нилфгаард. Выиграть карту у Оливера. Старые товарищи Вернон Роше. Идём в "Убежище темерских партизан" на северо-востоке от Оксенфурта. Карта - Саэсентессис - сила 10, герой, скоятаэли. Геральт из Ривии - сила 15, герой, нейтрал. Трисс Меригольд - сила 7, герой, нейтрал. Область к югу от Новиграда The Witcher 3: Идём на поле, находим место с костром, рядом три трупа, пустые бутылки. По следам находим четвертого в кустах.

Входим в подвал башни, убиваем гулей, осматриваем тело, понимаем, что это Полуденница. Возвращаемся к старухе, берём вещь умершей девушки, идём на бой с Полуденницей.

Идём в корчму, опрашиваем гнома Бреана Хотча около стойки. Говорим с гномом за столиком у выхода. Скачем на запад к лесопилке, где напал монстр. Движемся по следам телеги, находим её в лесу. Рядом слева в кустах один гном, перед ним большой камень с царапинами.

Справа около костра - второй гном.